Trapping Là Gì - Trap Girl Là Gì

      70
Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.
*


*

*
*

KỸ THUẬT TRAPPING TRONG IN BAO BÌ

khi tiến hành các ấn phẩm đặc biệt là những ấn phđộ ẩm vỏ hộp, những người dân thi công chạm mặt không ít trở ngại cùng lúng túng Khi nên cách xử lý mọi vùng bị lé trắng giữa các vùng ông xã lấn các color. Đôi khi bởi vì các hiện tượng lạ này mà lại chúng ta vẫn nên hao tốn nhiều sức lực, thời gian với tiền bạc để triển khai lại. Bài viết này nhằm mục đích mục đích góp các bạn quyên tâm tìm hiểu thêm về vụ việc này và một vài biện pháp tương khắc phục

TRAPPING LÀ GÌ?Trapping là vùng ông chồng lấn tất cả chủ ý giữa những color vào một vùng in nhằm khắc chế những lỗi cần yếu tránh khỏi vào quá trình in. Trapping còn có nhiều tên thường gọi khác ví như “không ngừng mở rộng và thu hẹp”(spreads and chokes), “đậm rộng và mảnh hơn” (fatties và skinnies), “co hẹp và giãn ra” (shrink & spread)…

*

TẠI SAO PHẢI THỰC HIỆN TRAPPING?

Trapping dược thực hiện để bù trừ nhằm tránh hiện tượng kỳ lạ lé white ngơi nghỉ vùng tiếp sát giữa những màu sắc. Nguim nhân gây ra hiện tượng lạ lé white rất có thể là:-Sai số vào quá trình ghi phim.-Chất lượng phyên ổn ko xuất sắc (độ co giãn lớn).-Lỗi vị bình bạn dạng.-Do độ giãn nở giấy.-Máy in ck màu ko đúng mực vày các lỗi về cơ khí hay trong cả kỹ năng tay nghề người công nhân yếu ớt.-Các ảnh hưởng môi trường khác ví như ánh nắng mặt trời,độ ẩm…cũng có tác động đến độ đúng đắn trong quá trình ghi phyên cũng như quy trình in.

Bạn đang xem: Trapping Là Gì - Trap Girl Là Gì

CÁC KỸ THUẬT TRAPPINGĐể tạo ra trapping theo phương pgháp truyền thống lịch sử rất có thể thực hiện thời hạn chụp,nghiền phyên ổn lâu hơn hoặc một trong những nghệ thuật mở rộng (enlarge-còn gọi là chokes) vùng màu sắc nhằm tạo vùng ông xã lấn cần thiết.Ngày nay,các ứng dụng dàn trang(page layout),bối cảnh,bình phiên bản (imposition),hay RIPhường đều phải sở hữu chức năng auto.Thậm chí tất cả một số hãng hỗ trợ mọi ứng dụng chăm chiến thuật trapping chẳmg hạn nlỗi DK&A.Trapping năng lượng điện tử được ra quyết định theo 4 các loại tùy theo bài toán trapping xảy ra nơi đâu.Trapping bằng tay:Người thi công có thể chế tạo trap trên 1 phần mềm bối cảnh nhỏng lllustrator,Corel Draw!tốt Freehand bằng cách khẳng định thêm nhường kẻ(steoke)hoặc size viền (frame) in đè lên vùng màu kề cận.Mặc mặc dù bí quyết này dễ có tác dụng, tuy nhiên nó bao gồm một số điểm yếu sau:-Trapping bằng tay mất không ít thờii gian.Người thiết kế pahỉ chế tạo hầu như thành phần bối cảnh đơn lẻ cùng với hầu hết thuộc tính và con đường viền khác nhau nhằm tùy chỉnh thiết lập trap.-Trapping bằng tay thủ công đòi hỏi fan xây dựng phải biết được tỷ lệ thu phóng hình đồ họa kia.Chẳng hạn một đối tượng người sử dụng trapping cùng với độ to là 0.5pt,nếu khi đặt vào chương trình dàn trang,đối tượng người dùng thu nhỏ chỉ với 50% thì độ Khủng trpping chỉ từ 0.25pt,những điều đó độ phệ trap hoàn toàn có thể ko đạt từng trải.-Người thiết kế phải tạo trap dựa trên tần số tram,cách thức in,lắp thêm in…sẽ sử dụng cho các bước.Chẳng hạn một đối tượng trap với độ bự 0.5pt đến cách thức in offmix nghỉ ngơi tần số tram150 lpi,thì cũng độ to này bạn cũng có thể áp dụng khi in bằng omùi hương pháp in flexo sinh sống tỷ lệ tram85 lpi.Việc khẳng định trapping từng nào luôn luôn luôn luôn là vấn đề quan trọng cho những người làm các bước xây cất.Dưới đấy là một số thông số kỹ thuật xem thêm mang lại vấn đề tùy chỉnh cấu hình độ to trapping tùy trực thuộc vào tần số tram,loại giấy với máy in:Phương pháp in Loại giấy Tần số tram(lpi) trap(mm) trap(pt)In offphối tờ rời giấy couché 150 0.08 0.25In offmix tờ tách giấy hay 150 0.08 0.25In offphối cuộn giấy couché 150 0.10 0.30In offset cuộn giấy thường xuyên 133 0.13 0.40In offset cuộn giấy báo 100 0.15 0.45In flexo giấy couché 133 0.15 0.45In flexo giấy báo 100 0.20 0.60In ống đồng 150 0.08 0.25Công thức xem thêm tính độ Khủng trap:Trap (mm) = <1/ (tần số tram * 2)> * 2.54Trapping bởi lịch trình ứng dụng:Phương thơm pháp này sử ụng các chức năng trapping của các ohần mượt vận dụng nlỗi QuarkXpress,Pagemaker,Corel Draw, lllustrator… Phương thơm pháp này thuận lợi tuy nhiên cũng đều có một số điểm yếu kém sau:-Đòi hỏi người ứng dụng pghải cực kỳ tinh thông về ứng dụng áp dụng,nhất là các lệnh về trap,nếu không câu hỏi trap hoàn toàn có thể tạo nên công dụng trlàm việc đề xuất tồi tệ hơn.Chẳng hạn cấu hình về trap của QuarkXpress gồm bố mức độ (Automatic,Color-specific,Object-specific)cơ mà những người tiêu dùng không nối liền lắm.-Cấu hình về trapping của những công tác áp dụng chỉ giành cho các đối tượng người tiêu dùng tạo trong số công tác đó,knó không có ảnh hưởng với những đối tượng người sử dụng nhập từ những phần mềm khác.Sử dụng những ứng dụng trapping:Chúng ta có thể sử dụng các phần mềm trapping như Luminous TrapWise, DK&A và Ultimate TrapEze để tạo ra trap cho các file EPS sau khoản thời gian bọn chúng được tạo ra do một công tác ứng dụng nào kia với trước khyên ổn nó đuợc Rip.Phương pháp này còn có ưu điểm là hoàn toàn có thể thực hiện bài toán trapping một đối tượng người dùng phức hợp.Tuy nhiên,vấn đề sử dụng ứng dụng trpping đòi hỏi một công đọan lẻ tẻ trên trang bị và thậm chí là buộc phải sử dụng một masý tính không giống.Sử dụng những phần mềm trpping bên trên RIP:Một số ứng dụng nlỗi Scitex Auto-Frame với RAMPAGE tiến hành câu hỏi trapping ngay lập tức trên RIPhường.Thường bọn chúng là hầu như ứng dụng siêu bạo phổi nẽ mà lại hơi cao cấp, tuy vậy hữ­ dụng Khi chúng ta áp dụng chậu thổ nghệ Computer khổng lồ Plate.Giải pháp trapping của Scitex,Full Aulớn Frames(FAF), trapping điểm bên trên các RIPhường postscrip level2.FAF chuẩn hóa hầu hết Màu sắc tương thích Lúc trapping trong những cặp màu sắc vói nhau,khác cùng với bài toán trapping các đối tượng lấn can.FAF đang auto trapping hầu hết đối tượng về tram vào tập tin,chuyên môn này vẫn có tác dụng bớt tốc độ của RIP trường đoản cú 15-30% tuy thế kiểm được các thôngso trpping đồng hóa cùng nhau cực kỳ khó kiểm soát và điều hành.

LÀM THẾ NÀO ĐỂ TRÁNH VIỆC THIẾT LẬP.. TRAPING?Đối cùng với một số trong những người trapping là một trong khái miệm khó gọi cùng nặng nề triển khai. Trong ngôi trường hòa hợp kia bọn họ có thể thiết kế chủng loại sao cho không cần thiết phải trapping.Có một vài ba cách để tránh trapping :-Overprinting(in ông xã,in đtrần lên): không móc White – đồng nghĩa cùng với việc không trapping.Có một vài công ty xây dựng,tạo thành mẫu mã cùng với những mảng màu in chồng lên nhau. Vì không tồn tại mảng móc Trắng đề nghị tất nhiên bọn họ không cần phải triển khai Việc trapping.Tuy nhiên,với pmùi hương bí quyết này,tín đồ xây dựng phải tưởng tượng ra màu sắc tổng đúng theo Lúc các màu sắc mực được in ấn ck lên nhau (overprint).Chẳng hạn Lúc lựa chọn chính sách overprint cho một vòng tròn màu sắc Cyan,bean trong một hình vuông màu Magenta thì vòng tròn sau khi in xong xuôi vẫn là màu xanh tím (Blue).Để tách triển khai việc trapping nhưng vẫn giữ lại mảng màu sắc hình tròn trụ màu sắc Cyan, một số công ty kiến thiết cấu hình thiết lập một form viền (frame) màu đen bao bọc hìnht ròn này. Mặc định, thường thì color Black bao gồm cơ chế overprint, yêu cầu láuc này size viền vào vai trò nhỏng trapping mà người ta không cần thiết phải thiết lập.

Xem thêm: Hoạch Định Chiến Lược ( Strategic Planning Là Gì ? Khó Khăn Trong Hoạch Định

-Trapping “từ bỏ nhiên” :commom colorViệc link kh éo léo các màu cơ bản là cách dễ dàng và đơn giản và tối ưu để rời trapping. Tất nhiên , chúng ta buộc phải gồm phát âm biết về Màu sắc và biện pháp tổng đúng theo màu.Chẳng han, cũng trường thích hợp nlỗi trên nhằm tránh trapping nhưng mà không tạo size viền, bạn có thể cho vòng tròn xanh Cyan một ít Magenta (hay là 20%). khi kia, nếu như có xảy ra hiện tượng lạ lé White khi in ấn htì vùng “lé trắng” đích thực khôn yêu cầu là White nữa má là vùng 20% Magenta,mắt bạn bị “tiến công lừa” với chúng ta không có cảm xúc lé white giữa nhì mảng color Cyan cùng Magenta.Chụ ý:Thông htường màu lựa chọn thêm là màu sáng hơn vào cặp màu vẫn làm việc.Chẳng hạn, giữa nhì màu Yellow cùng Cyan, nên chọn color Yellow.Giữa nhì màu Cyan, Magenta lựa chọn màu Magenta.Dưới đấy là bảng tsi khảo:Phải thực hiện trapping Không đề nghị tiến hành trappingMàu 1 Màu 2 Màu 1 Màu 2100C 100M 100C 20M 100M100M 100Y 100M 10Y 100Y 10M100Y 100C 100Y 20C 100C100C 100Y 100M 100C 100Y 100M 20Y-thường thì bạn thiết kế rất có thể thiết lập những khoảng trống quan trọng xung quanh vùng tiếp gần kề những màu để không hẳn thực hiện câu hỏi trapping (kiến thiết out).

Ngày ni những ứng dụng dàn trang cùng giao diện rất nhiều được thiết bị thêm các thông số kỹ thuật góp bạn cũng có thể thực hiện câu hỏi trppping auto một giải pháp hối hả.Mặc mặc dù vậy , thực chất bọn chúng cũng tất yêu vừa lòng heat yêu cầu về trapping của toàn bộ các đối tượng người dùng.Không có một trong những phần mượt ứng dụng nào, trườn những phần mềm trap chyên nghiệp, hoàn toàn có thể tự động trap toàn bộ các bộ phận không giống nhau vào trang thi công.Chỉ phần đông bộ phận như thế nào được tạo nên vì thiết yếu công tác áp dụng đó new có thể tiến hành được Việc trap. Phần dưới đây sẽ điểm qua các kỹ năng triển khai Việc trap của một số trong những ứng dụng áp dụng thường dùng.ADOBE ILLUSTRATORAdobe illustrator có rất nhiều chức năng trapping trong kỹ thuật PathFinder như: giảm hớt tóc (crop), kết hợp (converge) cùng clip paths.Trong ứng dụng này, nghệ thuật trapping tự động chỉ được thực hiện cho những đối tượng khxay kín (closed paths), cho nên, văn bản yêu cầu được chuển thành mặt đường viền (convert to lớn outline) và các con đường vẽ đề nghị được gửi thành những khung khép kín đáo (convert to lớn closed paths).Kết quả trapping lllustrator có thể được lưu giữ bên dưới format EPS cùng đặt vào các lịch trình dàn trang nhỏng Pagemaker tuyệt QuarkXpress (đề nghị nhớ đừng thực hiện Việc thu pngóng càc đối tượng này trong ứng dụng dàn trang vày câu hỏi này hoàn toàn có thể có tác dụng đổi khác kíach cỡ đang trpping ).Crúc ý:lệnh trap chỉ vận dụng được cho những tài liệu thực hiện hệ màu CMYK .Để tạo ra trapping bằng cách áp dụng kệnh Trap,thực hiện quá trình sau:1.Thực hiện tại một trong những hai bước bên dưới đây:-Chọn nhị hay nhiều đối tượng người tiêu dùng, chọn lệnh WindowShowPathfinder(trong Pathdinder,nếu như biểu tượng trap không được hiển th, bấm vào vào mũi tên ở góc trên bean trái nhằm hiển thị menu đổ, lựa chọn lệnh Show Options). Sau kia click chuột vào biểu tượng Trap ở góc bên dưới bên cần paletle Pathfider.-Chọn một hay là 1 đội đối tượng người tiêu dùng, sau đó lựa chọn lệnh PathdinderTrap trường đoản cú menu Effect.2.Thiết lập trị số trap cân xứng vào trường Thickness (chúng ta có thể tùy chỉnh trị số tự 0.01 đến 5000 points).3.Nhập một số vào trường Height/With% nhằm xác minh độ béo của trap theo hướng ngang so với chiều đứng. Trị số mang định là 100% Tức là độ to theo trap theo hai phía ngang với đứng đều nhau .Việc khẳng định nhị trị số trap khác nhau giữa chiều ngang với chiều đứng nhằm bù trừ hầu hết không đúng leach rõ ràng nhỏng giãn giấy ví dụ điển hình.4.Nhập một trị số vào con đường Tint Reduction nhằm chuyển đổi dung nhan độ của trap. Trị số mặc định là 40% có ngiã là color khỏang trap bao gồm 40%màu sáng hơn.5.Hình như còn có những tùy chọn:-Traps with Process Color: chuyển màu sắc của khỏang trap trường đoản cú dạng color process (màu sắc được tổng đúng theo tự 4 nguyên tố màu cơ bản C, M, Y, K).-Reverse Traps:triển khai câu hỏi trap những color về tối rộng vào những màu sáng hơn .Tùy chọn này sẽ không thao tác cùng với màu Đen bao gồm đựng thêm các yếu tố màu CMY.6.Bấm lựa chọn OK nhằm triển khai trap trên càc đối tượng được chọn. Bnóng chọn Defaults để trả lại những trị số trapping mang định.COREL DRAW!Trong Corel chúng ta tất cả một vài cách thức trapping sau :Có nhị phương pháp tạo nên trapping từ động: luôn luôn luôn luôn overprint color đen (Always overprint black) và tự động hóa mở rộng vùng màu sắc đề xuất trap(auto-spreading).Trị số mặc định mang đến bài toán overprint blaông chồng là 95%, tức thị các đối tượng người sử dụng nằm bên dưới một đối tượng người dùng káhc gồm cất 95 % color black trngơi nghỉ lên vẫn kdông bị móc Trắng. Điều này thật sự hữu ích cho những vnạp năng lượng bạn dạng tất cả màu sắc black.Chế độ Auto-spreading vẫn tự động hóa chế tạo một mặt đường viền (outline) xung quanh đối tượng người dùng đề nghị trap, bao gồm màu giống như cùng với color nền của đối tượng người tiêu dùng đo với có nằm trong tính overprint. Tuy nhiên rất cần phải bao gồm 3 điều kiện sau cho đối tượng người dùng nên trap :-Chưa gồm con đường viền (outline).-Đã được đánh màu nền.-Chưa cấu hình thiết lập thuộc tính overprint.a.Để tiến hành vấn đề trap bằng phương pháp overprint black1. Chọn lệnh File/Print.2.Bnóng chọn trường Separations (vào hộp thoại print).3. Kích họat tùy lựa chọn Print Separations.4. Kích họat tùy lựa chọn Alaways Overprint Bachồng.bĐể trapping bằng phương pháp auto-spreading:1. Thực hiện từ bỏ bước 1 mang đến bước 3 vào phần a ở trên cùng kích họat tùy chọn auto-spreading2. Nhập trị số vào vào hộp Maximum. Độ không ngừng mở rộng vẫn tùy nằm trong vào trị sồ trap cực lớn (maximum) mà bạn nhập sống trên và màu của đối tượng người tiêu dùng.3. Chọn tùy chọn Fixed Width ví như bạn muốn cố định bề dày khỏang mở rộng. Trị số Maximum sẽ biến đổi thành Width khi chúng ta chọn tùy chọn này.4. Nhập vào trị số vào vỏ hộp Text above sầu, trị số này xác minh co chữ nhỏ dại duy nhất nhưng Corel đã ban đầu triển khai cơ chế auto-spreading .Chụ ý:bạn chớ nên lựa chọn trị số text Above sầu qúa bé dại , chính vì lúc đó những đọan văn bạn dạng tất cả co chữ nhỏ dại đang cthể bị đậm hon bình thường tương đối nhiều bởi vì bọn chúng được auto-spreadingTrapping bằng phương pháp chọn ở trong tính over-print cho các đối tượng được chọnquý khách hàng có thể lựa chọn nằm trong tính overprint cho các đối tượng người dùng đặc trưng làm sao kia trước khi chúng ta mngơi nghỉ vỏ hộp thọai print . Các trực thuộc tính này hoàn toàn có thể cấu hình thiết lập cho màu sắc nền , mang đến mặt đường viền tuyệt cho tất cả nhị . Tuy nhiên , bắt buộc xem xét là câu hỏi tùy chỉnh cấu hình cơ chế overprint mang đến màu nền sẽ tạo cho đối tượng người tiêu dùng một color nền trong khi in ấn ra tờ in đang khác hẳn với màu sắc đang hiển thị trên screen , bởi vì màu sắc trên tờ in vẫn là màu tổng hợp của color nền ngulặng tbỏ và màu sắc nằm phía dưới nó . Mặt khác lúc tùy chỉnh cấu hình bề rộng đường viền , bạn nên hãy nhớ là con đường viền vào corel luôn luôn luôn luôn tất cả một nủa bề dày ở bean trong đối tượng người dùng , nửa sót lại nằn bean ngòai đối tượng người tiêu dùng . Nghĩa là , nếu như khách hàng cấu hình thiết lập bề dày mặt đường viền là 0,3 point , thì thực chất độ trap chỉ nên 0,15 point .Để trap bởi chế độ overprint1. sử dụng chính sách pichồng tool , nhấn vào yêu cầu lên đối tượng người sử dụng buộc phải trapping cùng chọn cơ chế overprint trên manu đổ xuống .2. Quý Khách hoàn toàn có thể chọn Fill hoặc Outline hoặc BothQuarkxpressNlỗi vẫn nói ở phần trước , vào quark chúng ta gồm tía cơ chế trapping bao gồm : Automatic trapping được tầm nã xuất qua lệnh Edit/Preferences /trapping Object-specific trapping truy tìm xuất qua lệnh Edit/Color/Edit trap và Item – Specific trapping truy hỏi xuất qua lệnh View / Trap InformationAutomaticPhương thơm pháp Automatic trapping được vận dụng bên trên tòan cỗ tư liệu , ngọai trừ những đối tượng có thiết lập cấu hình trap color –slpecific . nói chung , Quark thiết lập cấu hình trị số trap tùy thuôc vào tỷ lệ của màu sắc foreground với màu blackground . Nếu màu sắc lệ đối tượng người sử dụng sáng hơn màu nền (blackground) thì đối tượng người dùng sẽ tiến hành mở rộng (spread) . Ngược lại , ví như màu đối tượng người dùng về tối rộng màu sắc nền thì màu nền sẽ tiến hành không ngừng mở rộng ( choke – thu nhỏ dại vùng móc Trắng ) .Phương thơm pháp Automatic có nhị chế độ : Absolute với Proportional . Absolute thực hiện trị số trong mục tự động hóa amount . Proportional thực hiện trị số dựa vào tỉ trọng tỷ lệ gi74a color đối tượng với màu sắc nền .Người sử dụng Quark củng có thể xác định trị số đến phần đông color ko khẳng định ( Màu phức hợp indeterminate ) . Các đối tượng người dùng đượng được trap với cùng một nền phức hợp tùy ở trong vào trị số chỉ thị trong vỏ hộp thọai trapping preferences . Trị số từ bỏ 0-36pt vớ bước tăng 0,01pt . Mục ignore White được chọn Khi đối tượng gồm một phần đè lên các màu sắc nền còn một phần nằm trong vùng Trắng . Mục process trap bên trên được chọn Khi vào tư liệu có sủ dụng các màu process ( màu sắc tổng thích hợp tự 4 color cơ bản CMYK )Color – specificTrong lphương thức này , người tiêu dùng sẽ quyết định mối contact thân color đối tượng người sử dụng với màu sắc nền . Sauk hi lựa chọn color nền ( blackground) , người sử dụng nhập lệ trị số dương trong mục trap không ngừng mở rộng vùng màu đối tượng người dùng hoặc nhập trị số âm nhằm mở rộng màu sắc nền . Một đối tượng người sử dụng củng có thể in ông chồng color lên color nền ( ko móc trắng ) nếu như chọnn chính sách overprint .Thông thường những đối tượng người tiêu dùng trên trang Quark được trap theo trị số mang định ( mặc định ) đã chọn trong vỏ hộp thọai Trapping Preferances . Nếu người sử dụng ý muốn thay đổi trapping một đối tượng người dùng nào đó khác đi , bắt buộc chọn Trap Specifications từ thực đơn view . Có ba chính sách : Overprint, knockout , cùng custom. Overprint có thể chấp nhận được in chồng đối tượng người sử dụng kia lên color nền . Knockout nhằm quăng quật việc trapping . Custom cho phép người tiêu dùng cấu hình thiết lập trị số trap nhtràn vào .- Blaông xã Attibute: đa phần dùng tùy chỉnh thiết lập các thông số kỹ thuật về chế độ Overprint-Blaông chồng limit : giới hạn mật độ tram màu sắc Đen nhỏ tuyệt nhất vẫn đồng ý cho overprint