Tinh chỉnh và tối ưu hóa Nvidia Control Panel 3D Settings

Bảng điều khiển Nvidia có lẽ là một trong những ứng dụng được truy cập nhiều nhất của tôi. Tôi treo 3D Cài đặt rất nhiều, vì tôi kiểm tra các chất liệu mới mà Nvidia có thể triển khai. Chúng tôi cũng đảm bảo sử dụng các cài đặt tương tự trên card đồ hoạ của chúng tôi – mọi lúc chúng tôi xem xét chất liệu. Hầu hết các thiết lập trong bảng điều khiển được phổ biến ở các cài đặt đồ họa của hầu hết các tiêu đề, vì vậy biết rằng họ có nghĩa là một cộng lớn trên mặt của bạn như là một game thủ.

Đang xem: Does threaded optimization là gì, khái niệm cơ bản

Thiết lập các thông số xung quanh 3D Settings dễ dàng có thể theo Điều chỉnh cài đặt hình ảnh bằng Xem trước. Tuy nhiên, bạn vẫn nên làm quen với công nghệ và tính năng của card đồ hoạ. Sử dụng thanh trượt sẽ buộc một số tính năng được bật và tắt và trong khi đó thật dễ dàng, không phải là cách tối ưu để tinh chỉnh chất liệu.

*

Sử dụng thanh trượt ở Adjust Image Settings không phải là lý tưởng nhưng bạn có thể bắt đầu ở đó.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ giải thích các thiết lập khác nhau được tìm thấy trong Bảng điều khiển của Nvidia (Game Ready Driver 378.66.). Một số cài đặt ở đây cũng là đồ hoạ và hiển thị phụ thuộc. ví dụ như cài đặt G-SYNC yêu cầu hiển thị màn hình có khả năng G-SYNC. Nếu cài đặt ở đây không phản ánh của bạn, hãy kiểm tra cài đặt và trình điều khiển của bạn.

*

Nếu bạn xoay xở, bạn luôn có thể khôi phục các giá trị mặc định bằng một nút nhấn.

Xung quanh xung quanh:

Ambient Occlusion chỉ đơn giản là đặt, một hiệu ứng ánh sáng cải thiện đáng kể bóng tối trên hình học. Nó làm như vậy bằng cách tính độ sáng của một pixel liên quan đến các đối tượng gần đó. Nó cũng xác định điểm ảnh nào bị chặn từ ánh sáng môi trường bằng hình học – làm giảm giá trị độ sáng.

*

tắt Tắt AO off, điều khiển ứng dụng
Hiệu suất Bật AO, ghi đè trình điều khiển, chất lượng hình ảnh tốt
Phẩm chất Bật AO, ghi đè trình điều khiển, chất lượng hình ảnh tối đa

Ambient Occlusion được điều chỉnh theo mặc định, vì các trò chơi có cài đặt riêng của họ thường là HBAO và SSAO. SSAO là phương pháp AO tốt nhất về hiệu suất trong khi HBAO sẽ cung cấp cho bạn chất lượng hình ảnh tốt nhất. Nếu trò chơi không hỗ trợ AO, sau đó bạn có thể sử dụng trình đơn thả xuống để chuyển đổi kích hoạt.

Lọc bất đẳng hướng:

Để giải thích nó đơn giản, Anisotropic Filtering đề cập đến một phương pháp lọc không kết cấu tuyến tính, thay thế lọc Trilinear. Nó tăng cường chất lượng hình ảnh của các kết cấu trên bề mặt bằng cách giảm sự mờ nhạt và mờ bảo vệ chi tiết ở góc nhìn cực.

*

Kiểm soát ứng dụng Bật AF, điều khiển ứng dụng
tắt Tắt AF, ghi đè trình điều khiển
2x Bật AF trên, ghi đè trình điều khiển
4x Bật AF trên, ghi đè trình điều khiển
8x Bật AF trên, ghi đè trình điều khiển
16x Bật AF trên, ghi đè trình điều khiển

Anisotropic Filtering có các tùy chọn 6 sẵn có tại Nvidia Control Panel. Theo mặc định nó là Ứng dụng kiểm soát, có nghĩa là bạn có thể thiết lập các thông số trong trò chơi chính mình. Tôi không khuyên bạn nên tắt tính năng này nhưng thử nghiệm trong trò chơi hoặc tại Nvidia Control Panel mà bạn thích nhất. Nếu mỗi inch tăng hiệu suất là phải, hãy tắt nếu tắt sau đó.

Từ khước FXAA:

Bí danh là các hình ảnh thị giác bị cằn cỗi, hoặc cầu thang ở các cạnh của đối tượng 3D. Chống rò rỉ các hiện vật. Giờ đây, FXAA hoặc Fast Aliasy Anti-Aliasing thực sự nhanh và hiệu quả bằng cách đơn giản phân tích các điểm ảnh trên màn hình. Hiện có hàng tấn kỹ thuật chống răng cưa ra khỏi đó với Bảng Điều khiển Nvidia cung cấp chức năng tiêm FXAA và Tắt. Nó mặc định ở Off kể từ khi trò chơi tự nhiên có lựa chọn của riêng AA của họ. FXAA là một nhà phát triển thực hiện kỹ thuật shader nên sự hỗ trợ vẫn phụ thuộc vào trò chơi.

*

Bất kỳ phương pháp antialiasing cải thiện chất lượng hình ảnh đặc biệt là ở độ phân giải thấp hơn nhưng nó cũng ảnh hưởng đến hiệu suất. Tốt nhất là chơi với các lựa chọn AA trong game cho hiệu suất và nhu cầu về chất lượng hình ảnh của bạn nhưng nếu hiệu suất tối đa là cần thiết thì hãy tắt nó đi.

Chống hiện tượng Gamma Correction:

Chống rò rỉ Chỉnh sửa Gamma đề cập đến việc điều chỉnh giá trị độ sáng bên trong ảnh nâng cao AA. Việc đặt và tắt này không ảnh hưởng đến hiệu suất nhưng có ảnh hưởng đến độ sáng của một số họa tiết chống rung. Tôi thường bị tắt này, nhưng nếu cho phép bạn làm hài lòng bạn thì không có việc dừng bạn bật tính năng này.

Chế độ khử răng cưa:

Chế độ khử răng cưa có bốn tùy chọn. Kiểm soát ứng dụng có nghĩa là bạn có thể chọn các lựa chọn AA trong trò chơi, trong khi Tắt sẽ vô hiệu hóa nó. Nâng cao cho phép bạn thiết lập các cài đặt AA trong trò chơi với trình điều khiển đồ họa cho phép điều chỉnh tinh vi thông qua Khử răng cưa – Cài đặt trình đơn thả xuống.

Kiểm soát ứng dụng Bật AA, điều khiển ứng dụng
tắt Tắt AA, ghi đè driver
tăng cường Bật AA trên, ghi đè driver, tăng cường AA trong trò chơi
Ghi đè lên Bật AA trên, ghi đè trình điều khiển, ghi đè trong trò chơi AA

Ghi đè là tốt nhất được sử dụng cho các tiêu đề không hỗ trợ AA. Nó cho phép cùng Khử răng cưa – Cài đặt trình đơn thả xuống. Một số trò chơi không hoạt động tối ưu bằng cách đặt tùy chọn này để Ghi đè và tôi muốn tiêm FXAA hơn bất kỳ lựa chọn nào khác ở đây. Kiểm soát ứng dụng tốt nhất trong khi bật Tắt này đảm bảo hiệu suất tối đa.

Làm mờ độ trong suốt:

Đây là một thực hiện AA khác khá nhiều (Chống rò rỉ trong suốt) nhưng nó đang đánh thuế tại cốt lõi của nó. Cài đặt này được tắt theo mặc định.

tắt Tắt AT off, điều khiển ứng dụng
MSAA Bật AT-MSAA vào, ghi đè trình điều khiển
2x SSAA Bật ATAA2x SSAA vào, ghi đè trình điều khiển
4x SSAA Bật ATAA4x SSAA vào, ghi đè trình điều khiển
8x SSAA Bật ATAA8x SSAA vào, ghi đè trình điều khiển

MSAA là tốt nhất khi nói đến hiệu suất và chất lượng hình ảnh, nhưng việc tắt nó đảm bảo rằng người dùng có thể thiết lập Antialiasing Độ trong suốt trong trò chơi. Bạn có thể kết hợp với FXAA nhưng cho hiệu suất tối đa, hãy để nó tắt.

GPU CUDA:

Mô hình GPU CUDA trong Bảng điều khiển Nvidia cho phép bạn chọn bộ xử lý đồ hoạ sẽ sử dụng CUDA cho các chức năng tính toán chung. Trò chơi với công nghệ Nvidia PhysX với các GPU hỗ trợ CUDA. Chọn tất cả để có hiệu suất tốt nhất có thể.

Yếu tố DSR:

DSR hoặc Dynamic Super Resolution về cơ bản là phương pháp lấy mẫu cải tiến. Nó cho phép các card đồ họa để render các trò chơi ở độ phân giải cao hơn so với màn hình của bạn có thể cung cấp và đầu ra nó sử dụng độ phân giải nguyên thủy của bạn. DSR cũng cho phép bạn thử nghiệm với các giải pháp không phải là bản địa.

Hiển thị ở 1920 x 1080 Độ phân giải
tắt Ngắt mẫu đã tắt
1.20x Đã bật lấy mẫu, 2130 x 1183
1.50x Đã bật lấy mẫu, 2351 x 1323
1.78x Đã bật lấy mẫu, 2560 x 1440
2.00x Đã bật lấy mẫu, 2715 x 1527
2.25x Đã bật lấy mẫu, 2880 x 1620
3.00x Đã bật lấy mẫu, 3325 x 1871
4.00x Đã bật lấy mẫu, 3840 x 2160

Phương pháp này giống như anti-aliasing trên steriods nhưng không giống như antialising, DSR cho phép bạn nâng cao chất lượng hình ảnh của bất kỳ trò chơi bất kể tuổi tác. Nếu độ phân giải gốc là 1920 x 1080 và bạn đã đặt yếu tố là 4.00x, độ phân giải hiệu dụng sẽ là 3840 x 2160P. Nó giống như trải nghiệm 4K của một người lái xe trên màn hình 1080P.

DSR Độ mịn:

Vì DSR có hiệu quả trong việc lấy mẫu, cần phải làm mịn tùy thuộc vào Hệ số DSR đã chọn của bạn. Giá trị mặc định là 33%. Giá trị thấp hơn có nghĩa là sắc nét hơn, trong khi giá trị cao hơn có nghĩa là kết cấu mềm hơn. Tôi thường tắt tính suôn sẻ với một yếu tố DSR của 4.00x, trong khi ở độ phân giải thấp, giá trị 33% mặc định sẽ làm.

Không có hiệu quả hoạt động đáng chú ý với thiết lập này để chơi theo ý của bạn nếu bạn kích hoạt các yếu tố DSR.

Tối đa khung hiển thị trước:

Đơn giản chỉ cần đặt, tối đa Trước khi rendered khung liên quan đến hàng đợi Context Pipeline của Pipeline. Nó là một bộ đệm được sử dụng để lưu dữ liệu để chuẩn bị sử dụng cho GPU. Bao nhiêu khung cần được chuẩn bị trước sẽ được điều chỉnh bởi thiết lập này. Một số trò chơi sẽ hoạt động tốt hơn với cài đặt ở mức thấp (1), trong khi một số khác đòi hỏi giá trị cao hơn (4). Tốt nhất là giữ nguyên cài đặt này ở chế độ mặc định. Sử dụng Cài đặt Ứng dụng 3D.

Công nghệ Màn hình:

Cài đặt này đề cập đến các công nghệ tỷ lệ làm tươi được sử dụng bởi màn hình. Cài đặt này áp dụng cho G-SYNC, ULMB (Nhấp nháy), và Làm mới cố định (hiển thị bình thường). Chúng tôi có thể nói chuyện lâu dài về vấn đề này nhưng chỉ cần đặt ra nếu bạn có ULMB or G-SYNC , bạn có thể thiết lập các tính năng cho phép ở đây. Chúng tôi sẽ bảo lưu điều này cho một bài báo khác.

G-SYNC Màn hình chống rách, tỷ lệ làm tươi thay đổi
ULMB (Strobe) Chống chuyển động mờ, PWM, độ sáng thấp hơn
Sửa lại Làm mới Sử dụng tỷ lệ làm mới màn hình hiển thị

Không có thiết lập tốt nhất ở đây, vì không ai thích điều tương tự. G-SYNC là tốt cho những người không thích màn hình rách, trong khi ULMB là tốt cho những người muốn loại bỏ chuyển động mờ trên màn hình. Cá nhân, tôi muốn có ULMB kích hoạt nếu màn hình của tôi có thể sử dụng nó. Bạn không thể sử dụng cả hai công nghệ cùng một lúc nhưng V-SYNC và ULMB là có thể.

Xem thêm: Mắc Khén, Tiêu Tứ Xuyên Tiêu Là Gì, Bạn Đã Bao Giờ Nghe Đến Hạt Xuyên Tiêu

Đa khung lấy mẫu AA:

MFAA đề cập đến phương pháp AA khác, tương tự như MSAA nhưng nó không có tác động về hiệu suất như nhau. Cài đặt AA yêu cầu thẻ loạt GTX 900 trở lên và cũng yêu cầu hỗ trợ trong trò chơi.

Tôi thích điều này hơn MSAA nếu tiêu đề hỗ trợ nó. Nhưng để có hiệu suất tốt nhất, hãy để nó tắt.

Tăng tốc GPU đa màn hình / hỗn hợp:

Cài đặt này đề cập đến cách các ứng dụng OpenGL thao tác với chế độ hiển thị đa màn hình. Có các chế độ 3 ở đây với nhiều chế độ hiển thị, hiển thị đơn và hiệu suất tương thích.

Các GPU hiện đại có thể đặt mức sử dụng năng lượng của họ theo các kịch bản khác nhau và cài đặt này liên quan đến tính năng đó. Adaptive là nơi GPU giảm đồng hồ để tiết kiệm năng lượng khi tải GPU không cao. Điều này thật tuyệt, nhưng các tiêu đề cũ hơn hoặc không đòi hỏi có thể đặt ra vấn đề với thiết lập này. Hiệu năng tối đa đảm bảo rằng đồng hồ GPU vẫn ở mức tối đa, bất kể sử dụng GPU.

Công suất tối ưu Tương tự như Adaptive, tiết kiệm điện tốt nhất
Thích nghi Tốc độ đồng hồ tốc độ, tiết kiệm năng lượng
Thích hiệu suất tối đa Tốc độ đồng hồ cơ bản, hiệu năng tối đa

Tối ưu là khá mới, nhưng nghĩ về nó như Thích nghi với steriods. Nó cho phép GPU ngừng hiển thị khi không có gì được cập nhật trên màn hình.

Tỷ lệ Làm mới Ưu tiên:

Cài đặt này sẽ ghi đè cài đặt tốc độ làm mới của ứng dụng của bạn. Đối với một ví dụ nếu màn hình của bạn natively hỗ trợ 240 Hz và các trò chơi không có tùy chọn 240 Hz tính năng này đi vào chơi.

Kiểm soát ứng dụng là mặc định trong khi Cao nhất có sẵn đảm bảo rằng trên các ứng dụng toàn màn hình tốc độ làm mới nhất của màn hình được sử dụng. Đây không phải là 100% tương thích sẽ mặc dù tất cả các trò chơi.

Shader Cache:

Shader Cache là một tính năng để tối ưu hóa thời gian tải ứng dụng 3D và hiệu năng của CPU. Bộ đệm đổ bóng đổ liên quan đến việc biên soạn các hiệu ứng được lưu trữ đã được lưu trữ trên thiết bị lưu trữ của bạn. Không có nó, trò chơi sẽ biên dịch lại các shaders một lần nữa. Điều này làm cho thời gian tải và hiệu suất trên các tiêu đề trên thế giới mở. Luôn luôn bật tính năng này lên.

Lọc Kết cấu – Tối ưu hóa đẳng hướng Mẫu:

Chúng tôi đã xử lý Texture Filtering trước đây và điều này càng tối ưu hóa cài đặt nếu Anisotropic Filtering được bật. Với Anisotropic Sample Optimization được kích hoạt, nó giới hạn các mẫu được sử dụng bởi AF dựa trên kích thước pixel kết cấu.

Nếu bạn đang sử dụng bất kỳ phương pháp lọc kết cấu, tốt nhất là tắt nó đi. Bạn đã sử dụng nó để cho chất lượng hình ảnh tốt hơn, vậy tại sao lại hy sinh nó cho một cú va chạm hiệu suất nhỏ.

Lọc Texture – Tiêu cực LOD Bias:

Xu hướng âm bản LOD đề cập đến việc mài mòn kết cấu bằng cách nhập vào giá trị Mức phủ định của giá trị chi tiết cho việc chọn mipmap. Cho phép có hiệu lực LOD phủ định có hiệu lực, trong khi kẹp tắt nó đi. Cài đặt được thiết lập để cho phép mặc định, nhưng kẹp là tốt nhất nếu bạn sẽ sử dụng bất kỳ phương pháp AF.

Lọc Kết cấu – Chất lượng:

Điều này sẽ cao ở bảng điều khiển vì đây là cài đặt toàn cầu tối ưu hóa tất cả các cài đặt Lọc không theo Anisotropic. Bất kể, thiết lập này điều khiển Anisotropic Sample Optimization và Trilinear Optimization.

Hiệu suất cao Anacotropic Sample Optimization được bật, Trilinear Optimization bật lên
Hiệu suất Anacotropic Sample Optimization được bật, Trilinear Optimization bật lên
Phẩm chất Anisotropic Sample Optimization đã tắt, Trilinear Optimization bật lên
Chất lượng cao Anisotropic Sample Optimization đã tắt, Trilinear Optimization đã tắt

Có bốn cài đặt ở đây. Chất lượng và chất lượng cao là tốt nhất cho các hệ thống cao cấp trong khi hiệu năng và hiệu năng cao phù hợp nhất cho các hệ thống kết thúc thấp hơn.

Lọc Texture – Trilinear Tối ưu hóa:

Trilinear Optimization liên quan đến việc cải tiến phương pháp lọc kết cấu trilinear. Nếu AF là phi tuyến, sau đó trilinear là đối chiếu phương pháp lọc tuyến tính. Nó có thể được kết hợp với AF cho chất lượng hình ảnh tốt nhất. Bật tính năng này cho phép thực hiện tốt nhất trong khi Trilinear Filtering có hiệu lực. Tắt bỏ tối ưu hóa.

Threaded Tối ưu hóa:

Xử lý tối ưu là cài đặt quản lý tối ưu hóa đa luồng cho các ứng dụng 3D.

Tự động Tối ưu hóa luồng được bật, trình điều khiển quản lý tối ưu hóa nếu cần
On Tối ưu hoá Threaded bật, buộc vào
tắt Threaded Tối ưu hóa tắt, buộc phải tắt

Điều này luôn luôn được thiết lập để tự động cho hiệu suất tối ưu và tính tương thích.

Triple Buffering:

Triple buffering cho phép cải thiện hiệu suất của các trò chơi nếu V-SYNC được bật lên. Ngược lại với bộ đệm đôi thông thường, nơi có hai khung được lưu trữ trên VRAM, bây giờ đã có 3 bộ đệm khung. Một thứ ba đảm bảo rằng GPU sẽ không bao giờ chạy khi nó đang chờ chu kỳ làm mới tiếp theo.

Tuy nhiên, điều này làm tăng độ trễ đầu vào để tắt nó nếu bộ đệm V-SYNC có đệm gấp đôi là đủ cho yêu cầu chống rách của bạn.

Đồng bộ dọc:

V-SYNC là một thuật học chống rách, đồng bộ khung hình với tốc độ làm tươi màn hình. Mặc dù điều này là tốt, V-SYNC giới thiệu độ trễ đầu vào và luôn phụ thuộc vào tốc độ làm tươi màn hình.

*

Sử dụng Cài đặt Ứng dụng 3D V-SYNC bật hoặc tắt, điều khiển ứng dụng
tắt Tắt V-SYNC, ghi đè driver
On Bật V-SYNC, ghi đè driver
Thích nghi Đồng bộ hóa thích ứng, bật V-SYNC nếu tốc độ khung hình> tốc độ làm mới
Thích nghi – Tốc độ làm mới nửa Đồng bộ hóa thích ứng, bật V-SYNC nếu tốc độ khung hình> 1/2 tốc độ làm mới
Nhanh Hoạt động như Trùng ba lần, độ trễ đầu vào ít hơn, tốt cho các tiêu đề tỷ lệ khung hình cao

V-SYNC là một hit hoặc miss vì không phải tất cả các tiêu đề sẽ làm việc tốt nhất với một phương pháp đồng bộ đơn. Giải pháp tốt nhất? Có màn hình hiển thị được bật G-SYNC.

Các khung hình Trước khi Rendered ảo:

Các khung trước ảo được hiển thị đề cập đến HMD Cài đặt hiển thị VR. Điều này làm hạn chế các khung mà CPU có thể chuẩn bị cho các thiết bị VR. Cài đặt được đặt là 1 theo mặc định.

Cấu hình Surround và PhysX:

SLI, Surround và PhysX cũng nằm trong điều khiển của Nvidia Control Panel 3D Settings. Trên menu này, bạn có thể đặt bộ xử lý PhysX cho CPU hoặc GPU. Tốt nhất là chọn GPU vì PhysX được sử dụng lõi CUDA.

Xem thêm: Tidal Wave Là Gì – Nghĩa Của Từ Tidal Wave

*

Điều này kết thúc phạm vi của chúng tôi cho Nvidia Control Panel 3D Settings. Tôi hy vọng hướng dẫn cơ bản này cung cấp cho bạn đủ thông tin về cài đặt 3D trong bảng điều khiển. Một lần nữa, xin nhớ rằng Nvidia thay đổi nội dung trong phần mềm do đó các phiên bản trong tương lai có thể có ít hoặc nhiều thiết lập mà không cần thông báo. Hãy cho tôi biết nếu hướng dẫn này cải thiện hoặc tối ưu hóa hiệu suất chơi game của hệ thống. Cho đến lần sau.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *